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https://w.atwiki.jp/fezlive/pages/12.html
様々な実況方法 画面取り込みによる1PC配信 メリット ツールの配置など、配信ステータスの確認がスムーズ デメリット 1PC配信なだけにハイスペックを要求される WME9で画面取り込み範囲の指定をして終わり。エンコード開始。 後は、SCFH起動して適応させて、kagamiを噛ませれば配信準備完了。 簡単、単純、配信初心者に推奨。 WME9の設定は【 WMEについて 】を参照。 キャプチャーボードを利用した2PC配信 (あんま詳しくないので補足や改善頼む) メリット 負荷分散による配信外と変わらない快適なFEZプレイ デメリット 部屋にケーブルが散乱。設置が面倒。2PC分の電気代と発熱。 シングルコアCPU等の低スペックで実況したい方は キャプチャーボード(以後、キャプチャーデバイスとする) を利用した2PC配信といった方法があります。 大抵、今のキャプチャーデバイスにはS端子入力が、 グラフィックボードにはS端子出力がついているので これだけでエンコード(配信)用PCとゲーム用PCを分けることができます。 つまりゲーム用PCの映像出力をエンコード用PCに引っ張ってくるわけです。 これでFEZによるCPU負荷と、WME9のエンコードによるCPU負荷が 分散されたことになります。 ただし、1PC配信での画面取り込みとは違い、ゲーム用PCの指定した座標だけ 引っ張ってくるといったことはできません。 強制的にゲーム用PCの全画面をエンコード用PCに引っ張ってくることになります。 再生はエンコード用PCのキャプチャーソフトでするのが一般的でしょうか。 さて、これで解決したと思いきや、まだ半分です。 これでは映像だけで音声までは拾えません。 映像の方の『出力』と『入力』の話でピンと来た方もいるかもしれませんが 音声でも同じことが言えます。 ゲーム用PCのLineOUT(出力)とエンコード用PCのキャプチャーデバイスの 音声入力を繋がなければなりません。 しかしサウンドデバイスのコネクタと、キャプチャーデバイスのコネクタでは形状が異なります。 サウンドデバイスはミニプラグ、キャプチャーデバイスはRCA(コンポジット)端子がほとんどです。 {ミニプラグはイヤホンとかのアレ。RCA端子は赤白黄のアレ。) つまり、これらの端子を変換する機器、もしくは一体型ケーブルが必要になってきます。 買いましょう。揃えましょう。 ここまで揃えて、ようやく2PC配信が実現するわけです。 もちろん、この後、WME9の設定やら音量調節やらが待ってます。 どうだい?ここまで手間をかけるぐらいならハイエンドPCで1PC配信したいと思わないかい? 何にせよ人それぞれです。 配信できりゃそれでいいんです。 まだキャプチャーボードを持っていない方、 お持ちのキャプチャーボードがWindowsMediaEncoder9に対応しているか知りたい方は 【 ここ 】を参考にしてください。 配信姉妹形態のPeercastのwikiです。 未だに仲が悪いとか思ってるのは古参でおk。 ~ 余談 ~ 某配信者さんが とある配信者さんがコンシューマゲーム配信してたんだが 画質がとても綺麗で、速い動きにも強かったんで 何のキャプチャーボード使っているのか気になった らしくて直接聞いてみたらしい。 PC-MV71DX/PCI ttp //buffalo.jp/products/catalog/item/p/pc-mv71dx_pci/index.html ちなみに某配信者さんは、その頃GV-MVP/RX3というブツを使っていて あまりの性能差に涙目になったそうだ。 キャプチャーボードを利用した1PCループ取り込み 詳しいことは分からない。 以前ちょっと教えてもらった話で理屈は未だに分からない。 やることは2PC配信とほぼ同じだが、それを1PCでやる。 画面出力を同じPCのキャプチャーカードに対して入力し キャプチャーソフトで再生させるらしい。 こうすることで、通常の1PC配信よりもずっと負荷が低くなるそうな。 サウンドカードなしでVC配信 某配信者さんのレスを引用 696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日:2009/01/22(木) 02 43 54.96 ID CPsabbVK0 ええと、サウンドカード無しでVC配信なんですが、僕もなぜ出来てるのかわかんないです 偶然が生んだ賜物みたいなモンで 一応仕組み?としては ステレオミキサーのチェックを外すとBGMやSE、スカイプの相手の声が 配信で流れるワケですが この場合僕のPC内の音(BGMやSE)がスカイプをしている相手方に丸聞こえになってしまって 相手方にしてみればふざけんなファック野郎うるさくて話になんねーぞ!ってなるんで 僕側のBGMとSEを極力下げて相手方にあまり聞こえにくくしてるってのが僕のやり方です あくまでに聞こえにくいってだけなんで相手には少し僕のBGMやSEが聞こえてると思ってます あとこの方法だとスカイプしてる相手の声がそのままその人に返ってくるらしいんですが 僕の場合はFEZを起動してからスカイプ通話を始めると その症状がなくなるんです(理由不明) 勿論FEZ起動する前にスカイプ通話を開始すると声が跳ね返ります 再生のマスターボリュームと録音のWAVE、スカイプによる自動でのデバイス切り替え?辺りが こういう事になる原因な気もする 参考にしてみてね!なんねーと思うけどね!
https://w.atwiki.jp/arkscoop/pages/17.html
入隊方法 ・アークスサーチのチームサーチで「ARKSCOOP」を検索し、チームマスターの乾巽にウィスパーで連絡。 ・アークスサーチのプレイヤーサーチで、チームマスターの「乾巽」もしくは広報の「=D=」を検索し、フレンド登録、その後、メール等にて連絡。 ・twitterでチーム用アカウント「@arkscoop」まで連絡。 ・また、基本的に全メンバーがマネージャーなので、見かけた際やフレンドにメンバーが居る場合など、お声かけ頂ければ入隊することが出来ます。 (チームポイントの実装に伴い、チームポイントの誤使用への懸念からコモンメンバーへの降格の希望があり、一部、マネージャーで無いメンバーが出来ました。) ・入退団はお気軽に。とんぼ返りも歓迎します。
https://w.atwiki.jp/x-limk_kai/pages/14.html
X-Link_kaiの設定方法 大まかな手順 『Start kai config』を起動する 『Show dangerous NICs』にチェックを入れる。入れるとコンフィグ画面が閉じるが、慌てずにコンフィグを再起動。 『NetworkAdapteer』のプルダウンから使用する無線LANアダプタを選択する 『Default XTag(Username)』と『Default Passwod』にX-Linkで作成したアカウントを入力。その後『Auto Login』にチェック 『Accept UI Connections From』のプルダウンメニューから『Any IP Address』を選ぶ 『Kai Port』と『Kai Deep Port』の数字を『30000』にする 『Follow PSP SSID』にチェックを入れる 全て設定し終えたら『OK』をクリック
https://w.atwiki.jp/lostplanet2011/pages/24.html
ニコニコ生放送上でリーグ戦及びサバイバルの抽選を行います 今回は全4グループと致します。 (A,B,Cグループは1グループ5チームの上位3チームが決勝ラウンドへDグループは4チーム中、上位2チームまでが決勝ラウンドへ進出するものとします) <抽選方法> 4/19(火)21:00よりニコ生で抽選会 あらかじめ参加クランの横に振り分けた数字を抽選器を使い各グループの上から順番に決めていきます ※サバイバルもデポ同様に参加登録者の横に振り分けられた数字を元にAグループから順に上から決めていきます。 Aグループ1枠目→B1→C1→D1→Aグループ2枠目→B...
https://w.atwiki.jp/gikai/pages/24.html
参加方法やして頂きたいこと 「意識革命」でなくともかまいません。 各TV放送でも他団体でもかまいません。 それを見て感じて「これからの社会」というものを考えて下さい。 もし意識革命の理念や活動に賛同・参加して頂ける場合 下記のいずれかをして頂ければ幸いです。 ・お気に入りに登録 ・twitterでフォローして頂く ・mixiコミュニティ意識革命に参加して頂く ・企画内容(リンク工事中)にアイデアを入れて戴く。 ・こちらの加盟者・団体に書いて頂くか、メール ・スカイプへ skypeへコンタクト! ・名前に@Loki.Re?と入れて頂く ・討論に参加して頂く ・そして何より何かを感じ、考え、行動して下さい。
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/41.html
移動無し 直線移動 曲線移動 中間点無視 瞬間移動 ランダム移動 反復移動 移動量指定 加減速移動 オプション加速、減速 移動フレーム間隔の設定 移動無し ◇移動無し トラックバーの値を固定します。中間点での値を設定できません。 上へ 直線移動 ◇直線移動 トラックバーの終了点を指定して値を直線的に変化させます。 最も基本的な移動方法です。直線的に移動します。 上へ 曲線移動 ◇曲線移動 トラックバーの終了点を指定して値を滑らかに変化させます。 前後の移動に合わせて曲線的に、滑らかに移動します。 円を描いて移動する場合や、たくさん中間点を打って不規則な軌道で移動し続ける場合に効果的です。 ただ、思った通りの動きにすることは難しいかもしれません。 また、できるだけ思った通りの動きにしようと中間点を細かく打つと、逆にカクカクした不自然な動きになってしまいます。 なので、中間点の打ち過ぎには注意が必要です。 上へ 中間点無視 ◇中間点無視 中間点のトラックバーの値を設定できないようにします。 中間点を無視します。 設定ダイアログでは、左の数値が最初のフレーム、右側の数値が最後のフレームの値になります。 例えば、特定の項目を中間点の影響を与えずに、一定して動かしたい場合に使用します。 (ex.座標は中間点を使用して動かすが、拡大率は一定の調子で拡大縮小させたい場合など。) 上へ 瞬間移動 ◇瞬間移動 トラックバーの値を開始点で固定します。 その中間点の区間の間、数値は変わらず、次の区間に移った時に、数値が一瞬で変わります。 瞬間移動の場合には、設定ダイアログの左側の数値が、現在の数値となり、右側の数値は次の区間の数値となります。 (なので最後の区間では、設定ダイアログ右側の数値は意味を持ちません。) Y軸のみを瞬間移動させた場合は↓のように移動します。(X軸は中間点無視で) 移動で使用するよりも、透明度やフィルタ効果の各設定値で使用することが多いかもしれません。 上へ ランダム移動 ◇ランダム移動 トラックバーの開始点から終了点の間でランダムに変化させます。 数値を一定の範囲内で、ランダムに変化させます。 ランダム移動の場合、設定ダイアログの左と右の数値の間で、ランダムに数値が変化するようになります。 そのままの場合、1フレーム毎にランダムに値が変化します。 ここで「移動フレーム間隔」を設定することで(後述)、変化の速さゆっくり滑らかにすることができます。 上へ 反復移動 ◇反復移動 トラックバーの開始点と終了点に交互に変化します。 数値を、設定ダイアログの左の数値と、右の数値の間を反復します。 反復移動の場合も、ランダム移動と同様、移動フレーム間隔を設定して、ゆるやかに反復させることが出来ます。 往復移動や拡大伸縮など、比較的単純なモーションを繰り返す場合に役に立つかもしれません。 上へ 移動量指定 ◇移動量指定 トラックバーの値の開始点と変化速度を指定出来るようにします。 移動量を指定し、一定の速度で画像を動かします。 移動量指定の場合は、設定ダイアログの数値が通常と異なる意味を持つようになります。 設定ダイアログの左側の数値は、移動の初期値を意味します。 また、設定ダイアログ右側の数値は、1フレームあたりの移動量を表します。 例えば、X,Y座標は1ピクセル/フレーム、拡大率は1パーセント/フレーム、回転は1度/フレームを意味するようになります。 なお、一部の項目(拡大率や透明度、クリッピング)などは、移動量でマイナスの値を設定することができません。 移動量指定は、例えば、異なるオブジェクトを全て同じ速度で動かしたい場合や、中間点を気にせずに移動させたい場合に使うことが多いです。 特に画像を回転させ続ける場合には重宝します。 上へ 加減速移動 ◇加減速移動 トラックバーの終了点を指定して値を滑らかに変化させます。 上へ オプション 加速、減速 変化方法の種類によっては以下のオプションを設定出来ます。 ◇加速 初速0から加速するようにします。 ◇減速 減速して終速0になるようにします。 移動フレーム間隔の設定 ◇設定 変化方法の設定のダイアログを表示します。 トラックバーの名前の部分をAltキー+クリックで 表示することも出来ます。 ランダム移動などの場合、通常、1フレーム毎に値が変化しますが、変化の速度を緩やかにすることも出来ます。 ランダム移動を選択した場合、移動の種類の選択から「設定」を選択できるようになっているものと思います。 ここにフレーム数を入力し、Enterで決定すると、その指定したフレーム数に応じて、ゆるやかに変化するようになります。 移動の間が補完されて、滑らかになるところがポイントです。 上へ
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/981.html
このページの文章は3つの項目で構成されていますm(_ _)m 1.編集方法 2.改行させて表示させる場合 3.その他の注意点 1.編集方法 1.まず日本語化ファイルを導入して、ゲームをしてみます。 修正しようと思う文章の頭についてる記号をメモしておいて、 2.T81だったらwikiの81ページを右メニューのツリーから探して開きます。 3.すると、こんな風に修正したい文章が見つかりますので 4.wikiメニューから「編集」 → 「このページを編集」をクリックして 編集画面を開きます。 5.編集画面になりますので、今回、初心者をビギナーに変更してみます。 6.修正する際、左の「1286,」という番号や、両脇に付いている (ダブルクォーテーション)と[T~]の文字は消したりしないようにお願いします。 下の画像ような体裁を保って、途中で改行しちゃダメです。そうしないと、うまく日本語化ファイルを作れなくなってしまいます。 改行して表示させたい場合はこちらをご覧ください。 7.次に表示されているパスワードを入力して「ページ保存」をクリックします。 今回は4z4k4のようです。 ログインアカウントを取ると(このwikiでは申請すると自動的に取得出来ます)いちいちパスワードを入力しなくてもよくなります。 8.修正されました。 2.改行して表示させる場合 1.字幕表示を改行させたい場合は、編集中に行中でエンターキーを 押すのではなく(これ重要!!)、 改行させたい部分に\nと入力しておきます。一行あけたい場合は\n\nと2回入力します。\は¥マークです(BackSpaceキーの左のボタン)。 2.編集を保存すると、長い文章だとこんな感じに右端で折り返して表示されますが、これでOKです。 失敗例 (;><) 3.その他の注意点 1.よく、私がやらかすのですが、編集するのは日本語文の方です。 間違って英文の方に日本語の意訳を上書きして保存してしまうミスをやることがあります。 どういうことかと言いますと、こういうことです。(;´∀`)オイオイ もし間違ってこの状態で保存してしまったら、コメントにその旨書いてください。 原文は保存してありますので、直しておきますのでよろしくお願いします。 2.あと、たまにあるのですが、wikiのサーバーの回線状況によるものなのか、 せっかく編集して保存ボタンを押してもエラーになってしまう場合があります。 Σヽ(`д´;)ノ うぉぉぉぉ!!!!何じゃこりゃーー! こうなると、せっかくの編集も水の泡です。 なので、ページ保存ボタンを押す前に、一度メモ帳かどこかに念のためコピペしてから保存することをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/sekkenkakumei/pages/54.html
この項目は、書きかけの項目です。加筆・訂正などをして下さる協力者を求めています。 参照元:石鹸最後の保存は ( ・ω・)∩<乾燥してると酸化も遅いんだって。いなっちからのコメントも見てね。 乾燥途中 100均で購入した木箱 家具の上 保管方法 住宅事情にあわせてお選び下さい。 家具の引き出しを1段だけ石鹸置き場。乾燥剤を添える。 ポリ袋脱酸素剤+乾燥剤を添える。 倉庫・押し入れ除湿器を使って、湿度が上がらないように注意して保管。 Q A Q.空気中の炭酸ガス(二酸化炭素)と反応して熟成されるのですよね? A.鹸化に二酸化炭素は関係しません。 余談ですが、二酸化炭素と反応するのは未反応の苛性ソーダです。
https://w.atwiki.jp/pinata/pages/5.html
操作方法 説明書を良く読みましょう。大体書いてあります。 アドバンス設定 ボタン ガーデン時 ジャーナル、メニュー時 左スティック プレーヤー移動押し込みで移動速度や種まき範囲を2段階で変更 各メニューの選択 右スティック 視点操作(ポーズメニューで方向反転可能)押し込みで真上視点 方向キー ↑ シャベルを持つ 方向キー ← ジョウロを持つ 方向キー → 草の種を持つ。もう一度押すと長い草の種を持つ 方向キー ↓ お知らせのログを見る。お知らせが表示されているときに↑でキャンセル Aボタン 決定 決定 Bボタン キャンセル キャンセル Xボタン メニュー Yボタン 戻る STARTボタン システムメニュー BACKボタン ガーデンに戻る ガーデンに戻る Lトリガー ズームイン 1ページ前に戻る Rトリガー ズームアウト 1ページ先に進む
https://w.atwiki.jp/public_enemy/pages/4.html
参加方法 Public EnemyはR-15です。最低限のマナーは守りましょう。 この企画では暴力、流血等の表現が多いです。 その辺りを理解した上で御参加ください。 他に殺人などの犯罪表現がありますが、犯罪に賛同しているわけではありません。 ご了承ください。 上記を理解、了承された上で参加される方は、 参加者募集記事にて参加表明をお願い致します。 管理者の許可を得てから、テンプレートを使用し、 キャラクタープロフィールをアップロードしてください。 キャラはお一人様につき二人までです。 一つのコメントにつきキャラ一人分の表明とします。 二人目は一人目のプロフィールを上げてからの表明をお願いします。